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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【ばいおはざーど だーくさいど くろにくるず】 ジャンル ホラーガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 カプコンキャビア 発売日 2010年1月14日 定価 通常版 7,140円限定版 7,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Best Price!2011年4月21日/2,849円 判定 なし ポイント 明かされるクラウザーの過去Wii最高峰のグラフィック揺れまくるカメラ バイオハザードシリーズ 概要 特徴/前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 銃撃が呼び起こす、恐怖と闇の記憶 概要 『バイオハザード』シリーズの一作であり、前作『アンブレラ・クロニクルズ』に続くクロニクルズシリーズ第2弾。 今までの作品において語られたストーリーの裏側を明かすというコンセプトは変わらないが、前作は主にS.T.A.R.S.の面々に焦点を当ててアンブレラ崩壊までの過程を描いていた。 それに対し、本作はその戦いの裏で繰り広げられた物語や、今まで語られなかったシリーズの「闇」を解き明かす内容となっている。 大まかなシステムこそ変わっていないがグラフィックの強化、システムの改善もされている。 映像DVDやサントラを収録したコレクターズ・パッケージが発売され、初回同梱特典では冊子がついてくる。 Wi-Fiランキングが搭載され、ストーリー中のスコアを載せることができる(*1)。 HD版はPS3版のみとなっており、フルインストール・トロフィー機能に対応。 数量限定だが「ウェスカーズ エクストラレポート」と「DARKSIDE REPORT」の電子復刻版がダウンロードできるプロダクトコードが付属。 なお、本作はなぜか洋ゲーのようにサブタイトルをスラッシュで区切っている。 理由は不明だが、このようなタイトルはシリーズでは本作のみとなっている。 特徴/前作からの変更点 シナリオ面での変更点 新シナリオ+過去作シナリオという構成は変わっていないが、今作は新シナリオの「オペレーション・ハヴィエ」の途中でのレオンの回想、という形で過去作のシナリオを体験することになる。 収録されている過去作シナリオは『2』のラクーンシティ事件と『コードベロニカ』のアシュフォード家事件の2つに減っているが、前作で見られたようなシーンのカットが少なくなっており、それぞれの中身が濃くなっている。 戦闘面での変更点 前作ではキャラの性能はカウンター程度しか違いが無かったが、今作は2人で体力が独立し、「得意武器」の概念が追加された。 得意武器は拾える弾薬量などに関係するため、得意武器は得意なキャラが獲得するごとに明確な意義が生まれ、協力プレイでの奪い合いを防ぎやすくなった。 また、体力ゲージの独立に合わせ、グリーンハーブは獲得即使用ではなく、ストック式の任意使用に変更。それぞれが好きなタイミングで回復する事ができるようになった。回復量は難易度で変化する。 「ツーマンセルシステム」が追加。本作では一人プレイにおいても、パートナーが援護射撃してくれる。 もっとも、本ジャンルの他作品同様、攻撃頻度・ヒット率共に低いため、戦力として期待するのはご法度。 また、簡易イベントではパートナーが画面に表示されるようになったためか、条件を満たせばコスチュームチェンジも可能になった。 前作において「ポイント」という形で扱われていたものは、『4』を意識したと思われる金銭の概念に変わった。それによって行えることもほぼ一緒。 本作では、新たに基本武器のハンドガンも改造することができるようになった。ダメージ・弾数・ストップパワー・リロード時間・連射を個別に改造できる。 サブ武器は1種類に1つに統一され、ボウガンと手榴弾が追加された。ハンドガンを除く3つまで持つことができ、リモコンの十字キーで対応した武器に変えることができる。 サブ武器はプレイ中、シームレスに変更することも、ポーズ画面から落ち着いて変更することも可能。 手榴弾はサブ武器となったことでチャプター間のプレイでも持ち越し可能となったが、威力は下がっているため文字通りの「ボム」の役目から、純粋なサブ武器として扱われることになった。 ナイフも同様に仕様変更。寄ってきたゾンビを振り払うことができなくなり、完全に小型の敵専用という、ギミック扱いに。 単に弱体化されたわけではなく、ナイフでゾンビを倒すと後述のスコア倍率が常に2倍となって加算される。 その他の変更点 一定の条件を満たすことで、新たな難易度としてベリーイージーとベリーハードが追加されるようになった。 ゾンビなどを撃つと血が噴き出すなど、やや出血表現が増えた。前作と同じく、日本版では欠損表現が規制により無くなっている。 新たにスコアの概念が追加され、各チャプターの評価にも適用される。 ゾンビに対してヘッドショットを決めると画面右のスコアが消えるまで1.5倍、2倍…とスコア倍率が掛け算で上がっていく。生き残るための術としてだけでなく、ハイスコア狙いには必須。 一方、前作に比べると、攻略の上でHSに頼る部分は軽減されている。チャプターの評価も、アーカイブファイルやオブジェクトの破壊が評価から外れるなど幾分か緩くなっており、HSなどによる総合評価Sの取得難易度は低くなった。 他にも体力が低い程スコア倍率が常に上がったり、ノーコンティニューやノーダメージでクリアすると高くスコアが上がるなど、上級者にもスコア面でやり応えを感じさせる要素がある。 評価点 美麗な新規グラフィック 過去作のモデルを流用していた前作と異なり、今作は新規にモデリングされたおかげで、WiiながらPS3や360に負けないほど美麗なグラフィック。 この部分は特にムービーにて活かされており、新たに描かれる過去作のキャラクターは、見知ったストーリーにも新鮮さを与えてくれる。 しっかりと練り直されたシナリオ 新シナリオ「オペレーション・ハヴィエ」はもちろん、過去作のシナリオも内容が濃くなったことで、パートナー制による内容の微妙な変化はあるものの、違和感を覚えるシーンカットが減少。整合性も問題なく、新規層にも経験者にも嬉しい。 正式に発表されるまで長らく叶わなかった『2』の事実上のリメイクであったほか、『CV』は後の作品でもほとんどピックアップされることが無いのでかなり貴重。 「オペレーション・ハヴィエ」は時系列としては『4』の前日談となるため、レオンとクラウザーが共闘する貴重なシナリオ。 謎の少女マヌエラが何故ハヴィエに狙われているのか、巨大モンスターは何故マヌエラには危害を与えないのか。こういったシナリオはバイオらしく狂気を孕みつつも、悲壮感を与える。 シナリオとして収録されていることもあるが、次回作以降、ほとんど焦点の当たらない『CV』の設定に踏み込んでいる点も一つのポイント。 同時に注目されるのがクラウザーの動向。『4』ではレオンの前に立ち塞がったものの、レオン自身は「悪いヤツではなかった」と評した男が、危機的状況を前に「闇」へと堕ちていく様子を、本人目線で描いている。 ちなみに、この「オペレーション・ハヴィエ」はシリーズで唯一となる中南米を舞台としたストーリーでもある。 さらに豊富になったアーカイブも本作の良点。今作ではキャラモデル・音声・作中ムービー・実績が追加されておりさらにシナリオの世界観を楽しむことができる。 前作のシステムを大幅改善 新たにチャプタースコアが導入されたことで、単純にガンシューティングとしての完成度が高められている。武器強化も進行補助だけでなく、スコアアタックの面で見ても有用性が増した。 細かな点への改善点もあり、得意武器やサブ武器、照明の破壊による視界低下の緩和等、単純な有利不利ではなく、ユーザーライクな改善が施されている。 高品質なBGM 本作は『CV』で聴かれたようなオーケストラ曲、特にコーラスを使用した楽曲が多く、またどれもが本作を邪魔しない出来。特に『CV』のThe Theme Of Alexia Type IIは良アレンジとして好評。 賛否両論点 過去作キャラ、展開の改変 システムなどの都合上、ある程度カットや展開の改変はやむなしではあるが、それ以外にも、キャラクターの性格はかなり目立つ。 今作のテーマに「親子」があるためかアネット、特にアレクサンダーの美化が激しく、オリジナル版に比べかなり子供思いな面が強調されている。 アネットは音声アーカイブでシェリーを警察署へ向かわせるように電話している。シェリーへ指示があった事はオリジナルでも明かされているが…。 死に際にシェリーへ謝罪の言葉を伝えるようレオンらに願っているが、原作のクレア裏編では直接シェリーに謝罪し息絶えているためそこまでおかしくはないだろう。 オリジナル版のアレクサンダーは既に変異して相当な年月を経た状態での登場で、変異前を肖像画でしか見れなかったため単純なキャラの改変とは異なる。 本作ではあくまで映像ながら喋る姿が追加され、最終兵器であるリニアランチャーの用意と開放は、アレクシアの脅威を危惧したアレクサンダーの最後の策という事になった。 オリジナル版にもアレクシアの行動や知能に危機感を覚えていたような描写はあるが、どちらかというと自身の立場を危ぶんでの印象が強く、美化が入っているという点に変わりはない。 また、カットされた部分が少なくなったとはいえかなり省かれている部分はあり、オリジナル版ではまだ生きていた人物が既に死体となっていたり、存在自体が無くなっていることも少なくない。 『2』本編ではレオン裏でタイラントの攻撃を受け瀕死の重傷を負ったエイダがレオンの頬にキスをする(ように見える)シーンがあるが、本作ではどう見てもマウストゥマウス。『CV』ではスティーブが二丁拳銃ではないなど、細かな部分での違いもある。 今作ではウェスカーの出番がかなり減っており、ムービーもしくは声で少し出る程度に収まっている。そのため、アレクシア戦、クリス戦が丸々カットされている。 『2』シナリオでは、レオンは『4』以降の洋画を彷彿とさせる軽口をよく言う台詞回しとなっている(*2)。本作以降のエージェントという立場ならともかく、新人警官だった当時としてはやや違和感がある。 クリーチャーに関しても『0』のラーカーが何故かラクーンに登場(*3)したりアルビノイドが登場しないなどの差異がある。 これらは「レオンの回想」という設定のため、特に『CV』シナリオではうろ覚えや伝言などの理由で片付けた節がある。レオンが都合よく解釈していた、というツッコミどころでもあるが。 さらに高くなった難易度 武器改造が詳細になった分、フル改造までの時間が増えて相対的に敵に対する非力感が増している。当然フル改造であれば弾薬が有り余るほど強力なのだが。 ハンドガンも未改造では前作より数段性能が低いため、特に序盤では敵を倒し切れずダメージを食らいやすい他、前作で出来たテクニックの一部が削除されているため、利用価値が落ちた武器もある。 HSの判定が更に狭くなり、難易度が上がると眉間を正確に当てないといけない。後述のカメラの問題もあって前作でヘッドショットを軽々出来た人でも稼ぎにくい。 ただ、この部分に関しては前作よりも評価Sに必要なHS数が減り、全体評価としてのSランク条件も緩くなったため、単純に評価Sが取得しにくくなったわけではない。 今回はさらにベリーイージーも追加されるようになったほか、自動で敵にロックオンする機能も増えたので、初心者に厳しいという難易度設定でもない。 後から難易度を変更することもできるので、低難易度でフル改造してから高難易度に挑むのもよし。高難易度であるほどコインの入手量が増えるので、高難易度を選ぶ事への意義もある。 問題点 とにかく揺れる視点 今作では「シェイクカメラ」が導入され、より臨場感を与えるために移動に合わせてカメラが揺れるようになっているのだが、これが「最大の問題点」と言われている。 確かに臨場感は出ているのだが、当然、これが酔いを促進し、三半規管の弱いプレイヤーに直接ダメージを与えてくる。冗談でも何でもなく、ただ立っているだけでも揺れるため、揺れがないタイミングはムービー中くらいなもの。 3D酔いこそ人によりけりだが、この作品の臨場感は「視点や頭の動き」というよりも「手に持ったカメラの揺れ」という印象が強く、他のFPSよりも過剰に揺れる。 この影響により、揺れるので狙いにくい、アイテムが取りにくいなど、ゲームの難易度そのものにも悪影響をきたしている。特に難易度がハード以上だと、HSの判定も狭くなっているため、二重苦、三重苦になってしまう。 特に影響を受けやすいのはスーパータイラント戦とアレクシア第3形態。この敵には狙って撃つシーンがあるため、カメラの揺れが本気で邪魔になる。 ドキュメンタリー的な作品なら兎も角、一人称でここまで揺れるのは逆に不自然であろう。何故か下を向いたまま走るシーンもあり、リアリティーの意味でもまだ『アンクロ』の方がちゃんとしていた。カメラ揺れさえ無ければ良作となりえたかもしれないのに残念である。 相も変わらず健在のワンボタンアクション QTEは無くなったのでムービーは安心して観られるがワンボタンアクションは健在、タイミングの余地が短いものはそこそこ多い。 Wiiということで対応ボタンが少なめなのが救い。またこのアクションでの一撃死は無くなり、リモコンを振る操作は要求されなくなっている。 その他 ベリーイージーの出現条件が“イージーで連続でゲームオーバーになること”。 累計でなくイージーかつ同じチャプターで連続である点が地味に分かり辛く、試してみたが出せなかったという人は少なからずいた。 ベリーイージーではアーカイブのほとんどを取得出来ないので完全に初心者救済用であるのだが、PS2版以降の『4』のように、隠し要素としてではなく「最初から出しておいても良かったのでは?」という意見もある。 さらに連続でゲームオーバーになると称号が貰えるため、称号コンプを狙う人はベリーイージーで止めてしまうと再度コンティニュー回数を稼がなければいけない。 総評 シナリオの収録作品数こそ減ったものの、前作よりも全体的に大幅な改善を見せた。 しかしキャラの性格改変、高い難易度はあまり改善しておらず、それに加えて今作でさらに不必要に揺れるカメラがネックとなっている。 作品自体は力が入っており、それなりにやり応えもある為、3D酔いと相談しながら、プレイしてみるのもいいかもしれない。 余談 PS3で前作と共にHD化を施した移植版が発売されている。 「トロフィー」機能のほか、前作にもオンラインランキングやオートエイム機能が追加された。それ以外ではオリジナル版と一緒。 字幕がリメイク版『1』から『5』までに見られたようなホラーテイストのフォントではなく、シンプルで無骨なフォントになっている。 『2』ではゾンビの噛み付きを受けなかったシェリーだが、本作では掴まれるシーンがあり、早く救出しないとそのまま噛み殺されてゲームオーバーになってしまう。 シリーズでも時折驚く様な要素を入れることがあるが、本作ではおまけゲームがぶっ飛んでいる。 + その内容は… 『2』の最序盤、トレーラーが炎上しているエリアから開始するのだが、敵が全て『2』の豆腐。しかも何故か大量に群がっておりプレイヤー(クレア)に攻撃してくる(*4)。 グラフィックも無駄に凝っており、質感はさることながら撃つとその部分が弾け、炎のそばの豆腐は焦げ目がついている。 ではゾンビ達はどうしているかというと、プレイヤーには一切襲い掛からず豆腐を喰らい、犬は豆腐を追い回す…かと思ったら、増援を連れてきた豆腐に追い回されるなど本編の印象を一蹴する内容。 武器が未改造のハンドガンな上に回復無し、1P固定、豆腐は大量と本編を軽々こなしてきたプレイヤーでさえ難しいと感じる難易度。 通称「豆腐サイドクロニクルズ」「丁ウィルス」。ウネウネ動く姿が質感も合わさって気持ち悪く、本作で一番ホラーしているとも言われている。 本作において初めて明かされたレオンとクラウザーの因縁だが、後に発売された『4』のリメイク版である『RE 4』ではそこに大幅な変更が加えられており、「オペレーション・ハヴィエ」自体も根本的に異なるものとなっていることが示唆されている。
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ニコニコ動画/ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと 2012-03-04 【リンク】 純白ブログ | 純白紳士(デスキャノン)のブログ 【バイオハザード4】ヴェルデューゴ 冷凍ナイフハメ 【バイオハザード4】ガラドールをドアバンで倒したい 【バイオハザード4】恐怖の炎ダメージ【チート】 【バイオハザード4】トロッコより速く【チート】 【バイオハザード4】跳ね橋の不思議【チート】 【トレース】神無月のバイオハザード4が出来るまで【描いてみた】 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part15 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part14 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part13 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part12 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part11 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part10 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part9 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part8 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part7 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part6 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part5 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part4 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part3 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part2 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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「Deck of 52」とは? 以下説明書より 国連軍は「最重要指名手配犯」をトランプのカードに見立てました。 それが「Deck of 52」です。 カードに描かれている指名手配者にはそれぞれ賞金が設定され、ソン将軍はスペードのエースになっています。 手配者の情報はPDAから確認できます。 ◆クラブ-第39師団=国家主導の組織犯罪の実行部隊 ◆ダイヤ-行動な訓練を受けた部隊 ◆ハート-ソン将軍の大量破壊兵器開発に携わる科学者 ◆スペード-北朝鮮特殊部隊(ソン将軍の親衛隊) 捕縛・殺害について 捕縛のほうが圧倒的に収入を得られる。殺害はその半分しか貰えない。 全員の捕縛を目指すのも楽しいのだが、一度捕縛 or 殺害したDeckはそのデータでは何週やっても復活することはない。 また捕まえたくなったら新データを作り直す以外に方法がなくなってしまう。 1つのデータで何度もDeck基地の攻略を楽しみたい場合、わざとDeckを殺害し、写真を撮らずに放置しよう。 この場合は写真を撮らない限り、次周以降もDeckは再び出現する。 Deckの完全処理 Deck of 52の全員を処理することでチートウェポンがショップに展示される。 チートウェポンの名に相応しい攻撃力とほぼ実質的に無限に近い弾薬を誇る最終兵器。 1.対地対空を兼用し、中型までのバンカーも破壊できる超強力なミサイル【NKAS】[North Korea Air Strike] 2.小型のグレネードを連続射出する【NKPA】[North Korea Pocket Artillery] 3.航空機銃並みの連射力を誇る最強の機関銃【NKSS】[North Korea Street Sweeper] 以上の3つのアイテムがデリバーされる。 NKASとNKSSがあれば、バンカーバスターを使用する場所以外は全てクリアできる。 このアイテムはチート【ショップのアイテム全解禁】を使用することでもアンロック可能。 Deck of 52の場所 クラブ http //faqs.ign.com/articles/582/582163p1.html ダイヤ http //faqs.ign.com/articles/580/580412p1.html ハート http //faqs.ign.com/articles/580/580560p1.html スペード http //faqs.ign.com/articles/582/582165p1.html 情報元 IGN.com Deck攻略 クラブ 2 メインストーリーで対決するので省略。 3 MASHの南西にいる。護衛は少なく、車両もBRDM SCOUTとSUNGRIのみ。 4 ヘジュの北にいる。護衛はかなり少なく車両もないが、 付近にジャーナリストがいるので注意。 5 北ピョンヤンの北東にいる。護衛は歩兵のみなので簡単。 6 マフィア本部の南西にいる。T-54がいるが最初は誰も乗っていないので、 奪って護衛を蹴散らそう。 7 カイソンの南東にいる。RPGを持った反乱軍兵士がいるので、素早く倒す。 狭い場所にトラックが2台も置いてあるので、deck共々爆死しないように。 8 ピョンヤン市街にいる。deckはトラックの付近にいるので、 慎重に発砲しないと爆死の恐れ有り。 付近を走るSUNGRIにも注意。轢かれないように。 9 国連軍司令部の北にいる。敵歩兵の数がやや多いが、車両は自走砲のみ。 時間をかけて攻めれば問題無い。 10 国連軍本部の南西、マップ最南のドルマークの近くにいる。 RPGが飛んでくるが、広い場所での戦闘なので対処は簡単。焦らず挑めば勝てる。 ダイヤ 2 非武装地帯の南にあるゲート付近にいる。T-54・ZSU-57・SA-8など車両だらけ。 空爆だとdeckごと処理してしまう危険有り。ATロケットなら問題無し。 3 プロパガンダ村の北東におり、国連軍と交戦している。 バンカーからはT-54とZSU-57がぞろぞろと出てくる。 バンカーを破壊したくなるが、そうするとdeckも巻き込んでしまう。 捕縛したい場合は可能な限り敵車両を無視しよう。 まずは反乱軍兵士と彼らが出てくる小型バンカーを処理。 丘の下からdeckに接近すれば、敵車両は怖くない。 4 カイソンの北東にある丘の上にいる。MD-500がいるので、離陸前に処理したい。 今回のdeckはなんとRPGを装備しており、自爆を恐れず至近距離でも撃ってくる。 スタングレネードも活用すること。 5 マフィア本部の北東にいる。多数の歩兵と自走砲を従えている。 6 ブラックゲートのすぐ近くにいる。近くにT-62がいる上にバンカーからもT-62が出てくる。 ブラックゲートの向こうからdeckに一番近い砲台のある丘に移動、そこからT-62を破壊して地上から奇襲をかけると楽。 「試作型」をクリアしていない場合、道なりに進むと立入禁止区域に入るので注意。ヘリを使うか戦車で斜面を登る事。 7 イチョンのはるか東の谷間にいる。トラックの近くにいるので重火器の使用は危険。 なお初期位置は狭く、広い場所に行かないと抽出ヘリが呼べない。 近くの道路だと轢かれる可能性があるので注意。 8 ナンボーの西にいる。deck側は無反動砲があり、地形的にはこちらが不利。 車両で素早く奥に突っ込み、無反動砲を無力するべきだろう。 9 ヘジュの北西の谷間にいる。T-54・ZSU-57に加えてMi-2が飛んでいる。 ここにいるFROG-7は近づくなり積極的に轢こうとしてくる。山の上に登ってスナイパーライフルで狙撃しておくといい。 10 deck9の場所からさらに北の場所にいる。 道中にも多数の戦車がいる上に、deckのいる山頂は自走砲やMD-500、 T-54が出てくるバンカーまである。 倒すだけなら空爆すればよい。 捕縛する場合は、SUNGRIなどで反乱軍に偽装して素早くdeckに接近、拘束。 またSUNGRIに乗ってとにかくかっ飛ばす。 安全地帯まで逃げてから抽出ヘリを呼ぼう。 ハート 2 ファームバレーに部隊を展開している。分散しているが戦力は多い。更にT-62やMi-35も襲ってくる。 捕縛を狙う場合はdeckを運び終わるまでFROG-7を破壊しない事。 3 シンジュファームにいる、通称ハインド牧場。Mi-35はすぐに離陸するので素早く奪うか破壊しよう。 4 西テチョン戦闘区域にいる。設置してあるM1978は破壊せずに奪うのがオススメ。 5 クソン付近の集落にいる。集落に入ると4台のT-62が手厚くもてなしてくれる。 ちなみに敵は橋を渡ってこない。なので橋の向こう側のエリアを拠点にすると安心、階段を登れば安全地帯。 総じてスペードのクイーンの低難易度版。 6 チョンジュファームの北の外れにいる。deckの近くにあるBRDMによる轢殺に注意。 7 商業区域から集落へ向かう途中の脇道にいる。付近をMD-500が飛んでいるのでそれを目印に。 RPG兵が多く出てくるので突入前にバンカーを潰す。交戦状態になるとdeckはすぐにMi-35に乗り込むので最優先で阻止。 8 チョンジュを出てすぐのトンネル前を右折した所にいる。燃料タンクとT-62が4台及びそれを呼び出すバンカーに囲まれている。 先手を取ってバンカーバスターが有効。捕縛を狙う場合は手間がかかる。 まずはヘリでバンカーの裏の山(スペードの9がいる場所)に回り込む、 戦車でもチョンジュとヨンビョン原子炉間にあるバンカー(ZSU-57とLHX Light Attackが交戦している)の近くの山を登り進んでいけば侵入可能。 到着したら3台並んでいる内の最もバンカーから遠い1台(道路へ移動している事がある)と反対側で孤立している1台を破壊。 次に残った2台の付近にいる一般兵を燃料タンクや戦車を破壊しないように抹殺、そして山を滑り降りて反応される前にdeckを捕縛。 帰りはバンカーの裏を回って山を登り頂上で抽出。 9 廃墟付近にいる。戦車やヘリはないのであまり苦戦しないだろう。 10 核燃料再処理施設の横の山に囲まれた場所にいる。AAランチャー兵がいるので地上から攻めるといい。それ以外に注意点はない。 スペード 2 マップの南極点付近にいる。地形と2台のSA-8の関係でヘリはオススメしない。 3機のMD-500と丘の上にいるAAライフル&RPG兵に注意。 3 スペード6の奥のエリア、その中心の高台にいる。高台の周囲はZSU-57とSA-8の巣窟である。 攻め込む前に高台の周囲を制圧、高台のdeckから離れている方のZSU-57とMi-35もできれば破壊しておきたい。 準備が整ったらヘリで乗り込もう。シャンソン駅側からも制圧すれば妨害電波とSA-8の脅威は完全になくなるが守りが厚い。 4 クソン付近の集落にある滝の上でAAランチャーを手にタイマンを挑んでくる。 滝に沿って上昇して頂上ですぐに着陸、ヘリに乗っていなければ一切攻撃してこないのでお好きなように。 5 シャンソン駅に向かう道の脇にある谷間にいる。deckのそばには戦車を呼び出すバンカーがあるので事前に破壊。 空爆では巻き込む危険性がある、周囲の山から戦車やヘリで攻撃するといい。残りの戦車も破壊したらそのまま攻め込む。 6 化学プラントへ向かう道の途中にある民家にいる。M3 APCがあるがすぐに反乱軍が乗り込む。 国連軍医師とATロケット兵の存在、初期位置でM3 APCを破壊するとdeckが巻き込まれる点に注意。 スペードの3の脅威と付近をSUNGRIが徘徊している事を考えると車に積んで集落まで運んでから抽出した方がいい。 7 化学プラント付近の集落にいる。2台のT-62さえ片付ければ問題ない。 8 中国軍本部そばにある山の向こう側にいる。 なんとMi-35が4機も飛来する、が衝突事故を起こしたりこちらに気付かない事も多かったりするので脅威ではない。 deckがいる場所に降りる前に山の上からZSU-57を破壊しておくと安心。帰りはヘリを使わないと脱出できない。 9 ハートの8がいた場所の裏の山にいる。ZSU-57が4台とSA-8、更にAAランチャー兵までいるのでヘリを使う場合は注意。 また、エリート兵を呼び出すバンカーが3つもあるので銃撃戦では分が悪い。 10 スペードの2のそば、道路を挟んで反対にある基地にいる。 こちらにもSA-8がある、2&10を処理するまでこの近辺を飛行するのは危険。
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Information ようこそ、ドカポンキングダム完全攻略情報室へ。 このサイトはPS2版ドカポンキングダムの 攻略情報ページです。 各記事へは左のメニューまたはサイトマップからどうぞ。 TOPIX 2023/05/01 とりあえず必要になりそうな 記事のリンクを載せて置きます。 ドカポンの概要 → 基本ルール プレイ時間 → プレイ時間の目安 ヒーローに転職 → 職業ルートとステ振り おすすめのルール → お勧めルール 装備を入手したい 強力装備入手法 有利な仕様が知りたい 小ネタ&バグ シナリオモード攻略 最短攻略 図鑑を完成させたい 図鑑完成への道 どの村を取れれば有利? 村の価値を考える ↓ダメージ計算(wii版) 失われたドカポン(外部リンク) (switch版でも計算式は通用するらしいです。) ↓お勧め解説動画 くずてつさんによる対人解説【プレイリスト】 (これを見れば基本的な立ち回りが理解出来ます。 また、単純に解説だけではなく 試合としても、見応えがある動画集です) 2023/06/11 記 2023/06/09深夜 動画配信者のコヒロックマさんが シナリオモードを わずか1時間45分19秒という早さで クリアされました。 おめでとうございます。 RTAドカポンキングダムコネクト 2023/04/13 まさかの復活!! ドカポンキングダムコネクト発売!!
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スティックファス最高~~ -- 名無しさん (2005-05-28 12 30 45) 名前 コメント
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【GC】バイオハザード このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし